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Arte

‘Não nos importamos com o que o cliente queria!’: Sheffield’s Designers Republic sobre sua arte para Aphex Twin, Pulp… e Pringles

Seus designs chamativos surgiram em Sheffield em 1986, tornando-os o brinde da cena musical. O fundador Ian Anderson revela por que alguns fãs acham que vale a pena remortegar a casa por sua arte Há quarenta anos, em Sheffield, Ian...

‘Não nos importamos com o que o cliente queria!’: Sheffield’s Designers Republic sobre sua arte para Aphex Twin, Pulp… e Pringles
Resumo 365

“O nome Designers Republic era uma piada, porque não éramos designers”, lembra. “No início, tudo o que fazíamos era em preto e branco porque não sabíamos como torná-lo colorido.” Com o cofundador Nick Phillips, The Designers Republic (TDR) rapidamente se tornou sinônimo de música, criando capas de discos, embalagens, logotipos e campanhas para todos, de...

  • Eles trabalharam em videogames inovadores, como Wipeout e Grand Theft Auto, colaboraram com marcas gigantes como Coca-Cola e Adidas, e seu trabalho é realizado no MoMA e no V&A.
  • Existem colecionadores tão obsessivos por seu trabalho que Anderson cita uma pessoa que remortageou sua casa duas vezes para acompanhar sua produção.

Leitura editorial organizada apenas com informações contidas nesta matéria e na fonte identificada.

Seus designs chamativos surgiram em Sheffield em 1986, tornando-os o brinde da cena musical. O fundador Ian Anderson revela por que alguns fãs acham que vale a pena remortegar a casa por sua arte

Há quarenta anos, em Sheffield, Ian Anderson fundou por engano uma das empresas de design mais influentes do Reino Unido. “O nome Designers Republic era uma piada, porque não éramos designers”, lembra. “No início, tudo o que fazíamos era em preto e branco porque não sabíamos como torná-lo colorido.”

Com o cofundador Nick Phillips, The Designers Republic (TDR) rapidamente se tornou sinônimo de música, criando capas de discos, embalagens, logotipos e campanhas para todos, de Aphex Twin a Autechre, de Pulp a Nine Inch Nails. Eles trabalharam em videogames inovadores, como Wipeout e Grand Theft Auto, colaboraram com marcas gigantes como Coca-Cola e Adidas, e seu trabalho é realizado no MoMA e no V&A. Existem colecionadores tão obsessivos por seu trabalho que Anderson cita uma pessoa que remortageou sua casa duas vezes para acompanhar sua produção.